RÈGLES LOCALES – GOLF D’HARDELOT
1. Limites du parcours (Règle 18.2b)
Le parcours est délimité par :
- Les murs et clôtures des propriétés privées bordant le parcours.
- Les piquets blancs et/ou les lignes blanches ; les lignes blanches prévalent sur les piquets.
Précision : Une balle est considérée hors-limite si toute la balle repose au-delà de la ligne blanche.
Si une balle est perdue ou hors-limite, le joueur doit appliquer la règle 18.2b (coup et distance).
Option alternative : Si la règle locale E-5 est autorisée, le joueur peut se dropper dans la zone prévue avec deux coups de pénalité. (Non applicable en compétition officielle.)
2. Zones à pénalité (Règle 17.1)
Les zones à pénalité sont identifiées par des piquets et/ou des lignes colorées :
- Jaune : Zones à pénalité frontales (dégagement selon la règle 17.1d – 2 options).
- Rouge : Zones à pénalité latérales (dégagement selon la règle 17.1d – 3 options).
Si une ligne est tracée, elle prévaut sur les piquets.
3. Obstructions inamovibles (Règle 16.1)
Les éléments suivants sont considérés comme des obstructions inamovibles. Le joueur peut obtenir un dégagement gratuit s'il est gêné dans son stance ou son swing :
- Les constructions sur le terrain (bancs, abris, bois délimitant les chemins).
- Les chemins goudronnés, empierrés et en terre.
- Les têtes d’arrosage fixes.
- L’ensemble arbre-tuteur (dégagement obligatoire).
Cas particulier : Traverses de chemin de fer (trous 3 et 11, Parcours des Dunes)
- Si une balle repose sur une traverse de chemin de fer, ou si elle gêne le stance ou le swing, le joueur peut se dégager sans pénalité.
- Le dégagement se fait dans le bunker, au point le plus proche, sans se rapprocher du trou.
4. Terrain en réparation (Règle 16.1)
Sont considérés comme terrain en réparation les zones :
- Délimitées par des piquets et/ou des lignes bleues/blanches.
- Présentant des drains effondrés ou gravillonnés.
- Avec des traces d’engins de chantier.
- Contenant des rejets d’animal fouisseur (dégagement applicable uniquement si la balle repose dans la zone).
Cas particulier : Effondrement du rough au-dessus des bunkers (trous 3 et 9, Parcours des Dunes)
- Cette zone est considérée comme terrain en réparation. Le joueur doit se dégager sans pénalité, en dropant sa balle dans le rough au point le plus proche.
5. Pénalités et procédure en cas de doute (Règle 20.1c(3))
- Infraction aux règles locales : 2 coups de pénalité.
- En cas de doute sur une règle, le joueur peut jouer une seconde balle.
- Avant de rendre sa carte, il doit informer le comité de la situation.
- Il doit également indiquer quelle balle il souhaite compter, sous peine de disqualification.
Rappel important
Ces règles locales sont établies pour garantir un jeu équitable et agréable pour tous les participants. En cas de doute, n’hésitez pas à consulter le comité de l’épreuve.
Bonne partie à tous !